Super lançamento EU ESTUDO NR10!

Agora com este novo lançamento da Dr. Micro,
seus alunos poderão ter capacitação em
NR10 – Segurança em Instalações e Serviços em Eletricidade

 

O curso de capacitação NR10 Segurança em Instalações e Serviços em Eletricidade possui uma proposta acadêmica que intercala disciplinas teóricas e práticas, capacitando o aluno para o mercado de trabalho. A Norma Regulamentadora nº 10 – Segurança em Instalações e Serviços em Eletricidade, estabelecida pela Portaria do Ministério do Trabalho e Emprego nº 598 de 07/12/2004, foi publicado no Diário Oficial da União de 08/12/2004.

Trata-se de um curso obrigatório e dispõe das diretrizes básicas para a implantação de
medidas de controle e sistemas preventivos, destinados a garantir a segurança e a saúde dos trabalhadores, que, direta ou indiretamente, interajam com instalações e serviços elétricos, nos seus mais diversos usos e aplicações, e em quaisquer trabalhos realizados nas
suas proximidades. Prevendo uma recapacitação obrigatória a cada dois anos

A formação no treinamento da NR-10 é obrigatória para profissionais que
trabalham diretamente ou indiretamente com Baixa e/ou Média Tensão.


LANÇAMENTO! Curso de Auxiliar de farmácia

Com aulas de introdução a conhecimentos específicos, o curso explora diversas vertentes de atuação e tem como foco o relacionamento com o cliente.

Os alunos se qualificam em mais do que o cuidado com o público, mas como especialistas em atendimento e conhecimentos técnicos do ramo farmacológico.

Sua escola vai oferecer qualificação, estabilidade e uma bagagem profissional diferenciada.
Veja as vantagens que você pode ter, além deste lançamento!

Conteúdo Programático:

Aula 01 – Introdução
Aula 02 – Anatomia do corpo humano
Aula 03 – Doenças frequentes
Aula 04 – Indústria farmacêutica
Aula 05 – Indústria farmacêutica – Remédios para tratamentos 1
Aula 06 – Indústria farmacêutica – Remédios para tratamentos 2
Aula 07 – Administração de medicamentos e primeiros socorros

Lançamento do curso Photoshop CC 2017

Agora com o novo curso da Dr. Micro, seus alunos poderão acessar a última versão da ferramenta de edição gráfica mais utilizada e desejada do mercado: o Photoshop CC 17!

O Adobe Photoshop CC 2017 permite que os seus alunos façam edições de nível profissional, sejam em fotos ou imagens, ilustrações ou pinturas digitais.

Assista uma aula grátis e comprove a qualidade Dr. Micro

METOLOGIA DIFERENCIADA

Os cursos da Dr. Micro são elaborados a partir de uma metologia que potencializa o aprendizado dos seus alunos, minimizando os gastos e aumentando a retenção. Tudo isso para sua escola fazer a diferença. Acesse e veja!

Conteúdo Programático:

Aula 01 – Introdução ao Programa
Aula 02 – Trabalho com Imagens
Aula 03 – Seleção de Objetos, Áreas e Imagens
Aula 04 – Retoque e Transformação
Aula 05 – Cores
Aula 06 – Desenho
Aula 07 – Pintura Digital
Aula 08 – Trabalhando com Camadas
Aula 09 – Testando Filtros
Aula 10 – Testando Filtros 2
Aula 11 – Trabalhando com textos
Aula 12 – Novidades do Photoshop
Aula 13 – Salvar, Imprimir e automatizando tarefas

Lançamento! CorelDRAW X8

Crie a interface do seu futuro profissional

O que você acha de criar os seus próprios logotipos, editar fotos como um profissional e produzir conteúdo gráfico para as redes sociais? Agora, com o curso de CorelDRAW X8 da Dr. Micro, você pode!

O CorelDRAW X8 é um software de design gráfico que permite a criação de layouts diversos, por meio de ferramentas de edição e rastreio, tais como o Corel® PHOTO-PAINT® e o Corel® AfterShot™. As versões mais modernas de cada ferramenta oferecem recursos de aprendizagem integrados e versáteis tudo para facilitar o seu acesso.

O curso orientará o desenvolvimento de logotipos, boletins informativos, relatórios, projetos fotográficos e conteúdo para redes sociais, tudo de forma rápida e fácil. São 12 aulas em EAD que apresentarão os principais recursos do programa, além de introduzir ferramentas profissionalizantes:

– 10.000 imagens digitais e de clipart
– 2.000 fotos digitais de alta resolução
– 1.000 fontes OpenType
– 350 modelos criados por profissionais
– 2.000 modelos de veículos
– Mais de 1.000 preenchimentos, molduras e padrões

O CorelDRAW X8 permite:

Fluxo de trabalho intuitivo de design e de aprendizagem
Inúmeros recursos integrados ao produto permitem que você aprenda a usar o programa de forma rápida e intuitiva: guia de início rápido, tour interativo de inicialização para aprender as noções básicas, janela de encaixe, dicas, vídeos de treinamento, modelos profissionais, além de fotos e ilustrações de alta qualidade.

Suporte e compatibilidade com os principais formatos de arquivo do mercado

Importe, exporte e compartilhe seu trabalho com facilidade. O programa possui compatibilidade com os principais formatos de arquivo do mercado, incluindo AI, PSD, PDF, JPG, DOCX, PPT, entre outros.

Recursos versáteis de design

Crie trabalhos incríveis com os mais modernos recursos de design, tais como o Corel® PowerTRACE®, que permite edições com ferramentas de líquido e de transparência, juntamente com a edição simples de vetores e de nós.

Recursos avançados de edição de fotos

Explore e edite fotos em alta resolução, usando ferramentas eficientes para efeitos especiais.

Este curso tem como objetivo oferecer capacitação profissional para uma área de trabalho que está em expansão. Domine o CorelDRAW X8, seja produtivo e ofereça interfaces personalizáveis que lhe permitirão desenvolver o seu caminho profissional.

Conteúdo Programático:

Aula 01 – Novidades e aprimoramentos do CorelDraw X8
Aula 02 – Desenvolvendo a primeira peça gráfica
Aula 03 – Aplicando textos em diagramação
Aula 04 – Linhas e formas
Aula 05 – Trabalhando com cores e preenchimentos
Aula 06 – Utilizando Objetos e Símbolos
Aula 07 – Efeitos em Objetos
Aula 08 – Desenvolvendo um cartaz de evento
Aula 09 – Publicar Arquivos em PDF
Aula 10 – Imprimindo um arquivo
Aula 11 – Criando Efeitos com fotos
Aula 12 – Efeitos com texto Avançado

Material de Apoio

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Lançamento! curso Microsoft Project 2016

Com o curso de Microsoft Project da Dr. Micro, o seu aluno vai aprender a gerenciar projetos que poderão transformar o futuro.

Com este curso, seu aluno desenvolverá capacidade organizacional, sendo capaz de entender o fluxo de um planejamento estratégico. Ele dominará:

Gerenciamento de Projetos

Ajuda a iniciar e executar os projetos, por meio de modelos incorporados, ferramentas de programação e vários dispositivos que auxiliam na produtividade.

Gerenciamento de Portfólios

Permite a avaliação e otimização de portfólio de projetos, para obter os resultados desejados. Além de fornecer análise avançada e relatórios internos sincronizados.

Gerenciamento de Recursos

Obtêm percepções do funcionamento de recursos, por meio de ferramentas integradas. Com o gerenciamento simplificado de tarefas e de tempo, a supervisão executiva é absoluta.

Conheça o curso e faça da sua escola a melhor opção em qualificação profissional.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01
Tema: Introdução ao Microsoft Project 2016.

Nesta aula, o aluno irá conhecer todos os recursos que o Project 2016 possui, para se familiarizar com a ferramenta e entender a sua importância. Além disso, o aluno também irá aprender alguns conceitos de administração e de construção de projetos, para que nas próximas aulas, ele possa desenvolver com total eficiência o projeto que irá desenvolver.

Aula 02
Tema: Criando um novo Projeto
Nesta aula, o aluno irá começar a desenvolver o projeto da construção de uma casa. Utilizará os conceitos básicos do Project para começar a utilização do programa.

Aula 03
Tema: Projeto: Construção da Casa I
Nesta aula, o aluno dará a continuidade ao projeto que está desenvolvendo, aprendendo mais sobre a ferramenta e desenvolvendo cada vez mais a ideia de como se trabalha com um projeto.

Aula 04
Tema: Projeto: Construção da Casa II
Nesta aula o aluno continuará o projeto aprendendo a criar tarefas resumo, tarefas periódicas e a criar vínculo entre as tarefas.

Aula 05
Tema: Projeto: Construção da Casa III
Nesta aula o aluno irá aprender a trabalhar com os recursos no Ms Project 2016, a criar recursos do tipo de trabalho, e do tipo material.

Aula 06
Tema: Projeto: Construção da Casa IV
Nesta aula o aluno irá aprender a criar recursos do tipo custo, atribuir os recursos nas tarefas e a criar a linha base.

Aula 07
Tema: Projeto: Construção da Casa V
Nesta aula o aluno irá aprender a atualizar o projeto, com as datas reais (tabela controle), também irá idenficar o caminho crítico do project, atribuir restrições as tarefas e por fim, analisar o andamento do projeto, emitir os relatórios e finalizar todas as tarefas para que seu projeto fique totalmente definido. Esse conhecimento trará para ele o beneficio de construção de qualquer projeto que desejar dentro da ferramenta.

Material de Apoio

jpg  Post Facebook

 

jpg  Post WhatsApp – CorelDRAW

 

jpg  Folheto A5 – CorelDRAW

 

jpg  E-mail Marketing – CorelDRAW

 

jpg  Cartaz A3 –
CorelDRAW

Você no domínio de 5 bilhões.

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A Dr. Micro lança o curso de ‘Introdução à programação em linguagem Java’ para elevar ainda mais o seu conhecimento como programador. Aqui, você vai aprender os conceitos essenciais de programação orientada a objeto, ou seja, a reutilização de códigos de forma dinâmica e estática, otimizando o sistema e agilizando os processos.
A exploração desse recurso é feita por meio do Java, uma linguagem de programação que permite a criação de jogos, aplicativos, TV digital, para qualquer dispositivo digital. Hoje, o sistema Java roda em mais de 5 bilhões de placas em todo mundo!
O Java é a base para praticamente todos os tipos de aplicações em rede e é o padrão global para o desenvolvimento e distribuição de aplicações móveis.

– 97% dos computadores corporativos executam o Java
– Existem 9 milhões de desenvolvedores de Java no mundo
– É a Plataforma de Desenvolvimento Nº 1
– 3 bilhões de celulares executam o Java
– 100% dos fabricantes de equipamento original utilizam o Java ME
– Qualquer plataforma executa os softwares criados com o Java
– É capaz de desenvolver, praticamente, qualquer dispositivo eletrônico

Além disso, você verá nas aulas conceitos mais avançados como threads (capaz de suportar um processamento paralelo) e manipulação de coleções usando generics (poupa o desenvolvedor de códigos redundantes).
O curso é 100% on-line e está dividido em 42 módulos correntes, na forma de vídeoaulas, testes, atividades e exercícios individuais de aplicação.

Dominar o Java oferece melhores e maiores possibilidades de inserção no mercado de trabalho para função de desenvolvedor.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01
Tema: Conceito de Orientação a Objeto

Nesta aula você irá compreender e aprender a manipular os conceitos básicos da linguagem Java. Além disso, você aprenderá o que é os Paradigmas de Programação e muito mais.

O objetivo da aula você deverá compreender e aprender a manipular os conceitos básicos da linguagem Java. Para isso será estudado 9 módulos:
1- Além da programação
2-Explicando programação com Piet
3-Explicando a ideia; programação imperativa
4-Revisando
5-Mundo Real versus Computacional
6-Classes, atributos e comportamentos
7-Orientação a objeto
8-Conceito Herança
9-Revisando

Aula 02
Tema: Construções Básicas
Nesta aula você irá compreender o funcionamento do Java, sua história, de onde surgiu, como instalar seus kits de desenvolvimento e muito mais. Além disso, ainda nesta aula você aprenderá quais são os tipos de dados básicos e os comandos básicos.

Será estudado 10 módulos nesta aula, são eles:
1- Resumo da aula passada e Introdução;
2- Como funciona o Java
3 – Instalando Java
4 – Instalando NetBeans IDE e praticando
5 – Tipos de dados
6 – Tipos de dados Parte 2
7 – As expressões e operadores
8 – Arranjo Linear “Array”
9 – Estruturas de Controle
10 – Colocando em prática

Aula 03
Tema: Orientação a objetos parte 1
Nesta aula você irá compreender a aplicação dos conceitos de Orientação a Objetos em Java. Você irá aprender também a criar Classes anonimas e Classes alinhadas. Além disso você irá trabalhar com algumas características particulares dos objetos, mais precisamente a questão da herança de atributos.

Será estudado 8 capítulos nesta aula, são eles:
1 – Resumo da aula;
2 – Nascer/Criar uma Instância;
3 – O que é Static?;
4 – Declarar construtores;
5 – Objetos: Prática;
6 – Heranças;
7 – Como usar a Herança: extends;
8 – Heranças: Prática;

Aula 04
Tema: Orientação a objetos parte 2
Nesta aula você terá continuidade no assunto estudado na primeira parte: Orientação a objetos.

Será estudado 7 capítulos nesta aula, são eles:
1 – Teoria de pacote;
2 – Teoria de pacotes: Prática;
3 – Interface;
4 – Classes anônimas;
5 – Classes anônimas: Prática;
6 – Classes aninhadas;
7 – Classes aninhadas: Prática;

Aula 05
Tema: Tópicos especiais
Nesta aula você irá compreende dois conceitos importantíssimos: “threads” e “collections”. O objetivo da aula é compreender o que é “threads” e “collections”, e aprender qual a função deles no código fonte.

Será estudado 8 capítulos nesta aula, são eles:
1 – Resumo
2 – Conceito generics
3 – Os métodos de Collections; Listas.
4 – Collections; Listas: Prática.
5 – Collections; Mapa
6 – Collections; Mapa: Prática.
7 – Threads.
8 – Threads: Prática.

Observação: Esta é uma capacitação voltada para programadores ou profissionais que tenham uma noção básica do assunto.
Tem interesse mas ainda não sabe nada de programação? Recomendamos que você faça antes o curso introdutório à lógica de programação (linkar) para aproveitar melhor o conteúdo abordado.


Material de Apoio

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jpg  Folheto A5 – CorelDRAW


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CorelDRAW


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CorelDRAW

Lançamento! curso Introdução à Lógica de Programação

Um bom programador é aquele que, antes de conhecer uma linguagem específica e a sua sintaxe, conhece a lógica por trás das operações.

O curso de Introdução à Lógica de Programação é fundamental para quem almeja atuar como programador no mercado de trabalho. Os conhecimentos adquiridos no curso serão base para o aprendizado de outras linguagens de programação, tais como, Java, C, ou JavaScript.

O objetivo dessa disciplina será o desenvolvimento do raciocínio lógico para escrever programas de computador e aplicativos de todos os tipos, ou seja, exercitar a lógica de programação. O curso será desenvolvido de forma prática com a utilização da ferramenta Portugol Studio.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01
Tema: Introdução à programação de computadores.

Nesta aula você irá aprender os componentes básicos de um programa e conhecer a arquitetura básica de um computador.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Programas de Computador;
-Programas de Computador II;
-Programas de Computador III;
-Algoritmos do dia a dia.

O objetivo será aprender sobre os componentes básicos de um programa e conhecer a arquitetura básica de um computador.

Aula 02
Tema: Algoritmos computacionais
Nesta aula você irá aprender como escrever um programa ou um algoritmo simples, porém completo; com entrada, saída e processamento de dados.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Introdução;
-Linguagem de programação;
-A entrada e saída de dados;
-Estrutura sequenciais: Processamento.

O objetivo será aprender a escrever um programa/algoritmo simples com entrada, saída e processamentos de dados.

Aula 03
Tema: Estruturas de seleção
Nesta aula você irá aprender a reconhecer à necessidade do uso de estruturas de seleção ou decisão a partir da interpretação do enunciado do problema.

Para que você possa escrever programas que necessitem fazer tomadas de decisão, estudaremos os superadores relacionais que são necessários para se fazer comparações; operadores lógicos que são necessários para combinar condições e estudaremos a sintaxe e a semântica das estruturas de seleção: Simples; Composta; Encadeada. Além disso, estudaremos a representação das estruturas de seleção na forma de fluxogramas.

Nesta aula o conteúdo é mais longo, ele será estudado em 7 capítulos:
-Introdução;
-Necessidade do uso de estrutura de seleção;
-Estrutura de seleção simples;
-Estrutura de seleção simples II;
-Estrutura de seleção composta;
-Estrutura de seleção encadeada;
-Estrutura de seleção encadeada II.

O objetivo será aprender sobre o uso de estruturas de seleção ou decisão a partir da interpretação do enunciado do problema.

Aula 04
Tema: As boas práticas de programação
Nesta aula você irá aprender sobre as boas práticas de programação*: a indentação (ou endentação) de programas e o teste de mesa. Além disso, você irá entender o conceito do Operador de resolução de problema por Algoritmo, ou seja, o “Resto”.

*Estas disciplinas de boas práticas que você aprenderá na aula de hoje será de suma importância para quando você realizar um teste de programação numa entrevista de emprego se dar bem.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Indentação de programas;
-Teste de mesa;
-Teste de mesa II;
-Operador de Resto de Divisão.

O objetivo desta aula será aprender as boas práticas de programação, são elas: Indentação (ou Endentação) de programas e o Teste de mesa. Além disso, você irá aprender também o conceito simples de Operador de Resto de Divisão.

Aula 05
Tema: Estrutura de repetição
Nesta aula iremos ensinar o que e quais são as estruturas de repetição. Além disso, como de costume, estudaremos na prática o padrão de comportamento resolvendo problemas apresentados durante a aula.

Na aula será estudado o conteúdo em 7 capítulos;
-Estudo do caso;
-Enquanto;
-Enquanto II;
-Para;
-Para II;
-Faça Enquanto;
-Validação dos Dados.

O objetivo desta aula será aprender esses comandos; que no Portugol representam a estrutura de repetição.

Aula 06
Tema: Vetores unidimensionais
Nesta aula estudaremos o uso de vetores. Você irá aprender a resolver problemas que requeiram o uso de vetores a partir de seus enunciados e aprender a sintaxe da manipulação de vetores unidimensionais na linguagem Portugol Studio.

Nesta aula o conteúdo é mais longo, ele será estudado em 7 capítulos:
-Vetores, estudo do caso;
-O que são vetores?;
-Declaração e Inserção;
-Inserção de elementos em um vetor;
-Impressão de valores em um vetor;
-Aprendendo a trabalhar com vetor;
-Solução do problemas das idades usando vetores.

Os objetivos desta aula são: Reconhecer a necessidade do uso de vetores, aprender a resolver problemas que requeiram o uso de vetores a partir de seus enunciados e aprender a sintaxe da manipulação de vetores unidimensionais na linguagem do PORTUGOL Studio.


*É importante para essa aula o claro entendimento sobre o uso do Laço de Repetição; assuntos esses que foram abordados nas aulas anteriores.



Aula 07
Tema: Matrizes
Nesta aula estudaremos sobre o uso de Matrizes. Além disso, iremos aprender a resolver problemas que requeiram o uso de Matrizes à partir de seus enunciados. Você irá aprender também sobre a sintaxe da manipulação de Matrizes na linguagem do Portugol Studio.

Na aula será estudado o conteúdo em 6 capítulos:
-O que são Matrizes;
-Entendendo as Matrizes;
-Codificando;
-Impressão de elementos;
-Maneiras para manipular Matrizes;
-O tabuleiro de Xadrex.

Os objetivos desta aula são: reconhecer a necessidade do uso de Matrizes, aprender a resolver problemas que requeiram o uso de Matrizes a partir de seus enunciados, aprender a sintaxe da manipulação de Matrizes na linguagem do PORTUGOL Studio.

Aula 08
Tema: Modularização
Nesta aula você irá aprender as funções e procedimentos usados na Modularização. Aprenderá como utilizar a biblioteca de funções e também a criar estas funções para atribuir um bloco inteiro de comandos.

Na aula será estudado o conteúdo em 6 capítulos:
-Introdução a Modularização;
-Funções de Usuário – Como criar e ativar;
-Funções de Usuário – Exemplo de criação e ativação;
-Funções de Usuário – Parâmetros;
-Funções de Usuário – Validação de Dados;
-Funções de Usuário – Modularização com matrizes.

Os objetivos desta aula são: aprender sobre o uso das Funções de Usuário e também sobre o uso da Biblioteca. Além disso fazer exemplos de criação, ativação e aprender os parâmetros no conjunto Funções de Usuário.

Material de Apoio

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CorelDRAW

Lançamento curso Access 2016

Seu aluno não precisa se tornar um desenvolvedor para entrar na onda dos apps

Com o curso de Access 2016, sua escola terá uma ferramenta poderosa para atrair novos alunos. Com mais de 5 mil vagas disponíveis em sites de busca por empregos*, a formação em Access é a porta de entrada para quem está iniciando na área de desenvolvimento e deseja entrar no mercado de trabalho.

O Access 2016 é um prestigiado programa de criação de aplicativos de banco de dados, utilizada para gerenciamento de estoque, cadastramento, controle de dados e valores.

*Dados do site www.infojobs.com.br em 07/2016

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01

Tema: Introdução ao banco de dados e conhecendo a área de trabalho do Acess

Na primeira aula iremos aprender sobre os conceitos de banco de dados, elementos básicos de banco de dados. Definição de chave primária, chave estrangeira e chave candidata. Como fazer anotações das informações que serão usadas na criação do banco de dados: nome das tabelas, campos das tabelas. Além disso vamos abrir o Access e fazer a pré-montagem do banco de dados.

Aula 02

Tema: Iniciando no Access.

Nesta segunda aula iremos dar continuidade ao banco de dados existente, criar tabelas novas, alterar dados dos campos da tabela já existente e também criar máscara de entrada para alguns campos.

Aula 03

Tema: Finalizando a criação das tabelas.

Na tarceira aula iremos terminar de criar as tabelas que anotamos no programa do Word, elas são: Fornecedor e Pedido. Inserir campos numa tabela já existente, máscara de entrada em alguns campos e também inserir mais uma tabela no banco de dados.

Aula 04

Tema: Registros e relacionamento de tabela – parte 1

Nesta aula iremos inserir um registro nas tabelas (Preencher as tabelas), realizar algumas modificações ao nome de alguns campos e criar relacionamento entre as tabelas.

Aula 05

Tema: Registro e relacionamento de tabela – parte 2

Nesta quinta aula iremos criar uma terceira tabela para o relacionamento Muitos-para-muitos. Adicionando a terceira tabela nas relações; criar um novo relacionamento e criar um formulário para o preenchimento das tabelas.

Aula 06

Tema: Criando consultas.

Nesta aula vamos renomear formulários existente; excluir campos existentes de uma tabela; criar consultas e um campo calculado na consulta e por fim iremos criar um formulário utilizando uma consulta.

Aula 07

Tema: Organizando e ajutando o formulário.

Nesta aula iremos inserir um campo calculado no subformulário e excluir campos do formulário onde inserimos informações erradas. Além disso iremos criar um campo que retorna o valor total do campo calculado do subformulário no formulário principal; por fim criaremos mas um formulário e preencheremos uma tabela através do formulário

Aula 08

Tema: Botão e relatório.

Nesta aula iremos criar um botão no formulário e alterar o texto do botão; criar uma consulta com restrição; novamente criar um campo calculado na consulta. Além disso iremos criar um relatório através da consulta criada; inserir um campo calculado no relatório; Ajustar o relatório e por fim criar uma macro para vincular o botão criado com o relatório.

Aula 09

Tema: Formulário AutoExec.

Nesta aula iremos ver o resultado final do nosso projeto! Iremos criar um formulário principal, inserir um botão para cada formulário criado; vincular cada botão com seu respectivo formulário; ativar a opção “pop-up” para todos os formulários e relatórios; colocar uma imagem no formulário para aprimorar o visual. Além disso iremos inserir uma macro para a imagem; criar uma macro AutoExec utilizando o formulário principal e por fim criar um atalho do banco, alterar os ícones do atalho e finalmente executar o macro AutoExec criada e ver o resultado final!!!

Aula 10

Tema: Novidades do Access 2016.

Nesta aula irá conhecer uma caixa de texto na faixa de opções do Access 2016 com o texto Diga-me o que você quer fazer. Conhecer os novos temas para o programa. Exportar informações da fonte de dados vinculada para o Excel. Conhecer os cinco modelos de banco de dados mais populares que foram reprojetados para ter uma aparência mais moderna. E por fim verá que a altura padrão da caixa de diálogo Mostrar Tabela aumentou para que você possa ver facilmente mais nomes de tabelas e consultas no banco de dados.


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